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Ruleta de Palabras
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Gamificación

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Gamificación

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Responde de manera correcta según el orden del abecedario

Creada por

México

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GamificaciónVersión en línea

Responde de manera correcta según el orden del abecedario

por Cindy Asunción Alvarado Herrera
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

1.¿Qué tipo de actividad permite ordenar palabras o frases?

Empieza por B

2.Recursos creados son compatibles con plataformas LMS y se pueden incluir en sitios web

Empieza por C

3.¿Qué tipo de juego permite relacionar conceptos?

Empieza por D

4.¿Qué tipo de herramientas se usan en innovación educativa?

Empieza por E

5.¿Qué plataforma permite crear actividades educativas interactivas?

Empieza por F

6.¿Qué tipo de retroalimentación se da en los juegos?

Empieza por G

7.¿Qué técnica educativa convierte el aprendizaje en juego?

Empieza por H

8.¿Qué habilidad es clave en la actualidad y se fomenta con innovación?

Empieza por I

9.¿Qué proceso busca mejorar la educación con nuevas ideas?

Empieza por J

10.¿Qué tipo de juego permite responder preguntas rápidas?

Empieza por L

12.¿Qué incluyen la inmutabilidad de recursos descargados, sensibilidad a errores de escritura?

Empieza por M

13.Los docentes creativos que generan actividades…

Empieza por N

14.Es la introducción de historias o personajes que guían a los participantes a través del proceso de aprendizaje

Empieza por O

16. Introduce ideas, enfoques o prácticas que son nuevas en un contexto educativo determinado, o que las reformulan de manera innovadora

Empieza por P

17.Los estudiantes visualizan su avance y se motiva a seguir participando

Empieza por Q

18.¿Qué herramienta permite evaluar conocimientos de forma interactiva?

Empieza por R

19.La retroalimentación en Educaplay ofrece

Empieza por S

20.¿Qué tipo de actividad permite buscar palabras en una cuadrícula?

Empieza por T

21.impactan de forma positiva tanto en la motivación como en el rendimiento académico de los estudiantes, es una herramienta…

Empieza por U

22. ¿Qué aporta Educaplay en la evaluación?

Empieza por V

23.La plataforma ofrece múltiples formatos de actividades didácticas, la diversidad permite adaptarse a distintos estilos de aprendizaje y asignaturas.

Empieza por W

24.¿Qué plataforma se usa para crear actividades interactivas?

Empieza por X

25.Rechazo, odio o aversión hacia los extranjeros y personas de otras nacionalidades o culturas, basado en estereotipos y percepciones negativas asociadas con lo "extranjero" o lo "diferente".

Empieza por Y

26.¿Qué red social puede usarse con fines educativos?

Empieza por Z

27.¿Qué zona permite ver todas las actividades creadas por un usuario?

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