Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cognitivo conductual

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Crucigrama general de la materia

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cognitivo conductual
 

Crucigrama

Cognitivo conductualVersión en línea

Crucigrama general de la materia

por Anthony Moreno
1

Aprendizaje en el que un estímulo neutro se asocia con otro que provoca una respuesta automática.

2

Aprendizaje basado en refuerzos o castigos que aumentan o disminuyen conductas.

3

Su primer libro se llamó “Las conductas del organismo”

4

Es famoso por el experimento con el “pequeño Albert”.

5

Elimina el reforzamiento de la conducta. Al suprimirla, la frecuencia de esta va desvaneciendo.

6

Consecuencia de una conducta determinada que disminuye la probabilidad de que esta se repita.

7

Consecuencia de la conducta cuando hace más probable que se vuelva a dar.

8

Resultado de la respuesta, puede ser positiva o negativa.

9

Retirada gradual de las ayudas o instigadores que se habían utilizado para reforzar un conducta meta.

10

Cadena conductual, una conducta compuesta por varias conductas simples, se separa en eslabones (pasos).

9
2
10
1
3
5
8
6
4
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.