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Sobre esta actividad

A‑Z de informática educativa para aprender jugando

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Guatemala

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Organización y estilo de un texto o documento

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Representación visual de datos de forma simplificada

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Elemento que facilita realizar tareas educativas

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Punto de interacción entre usuario y equipo

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Lenguaje de programación orientado a objetos

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Acción de leer contenidos digitales en la pantalla

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Uso de texto, imágenes, audio y video en lecciones

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Anotaciones digitales para organizar contenidos

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Espacio en línea donde se gestionan cursos

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Uso de robots para enseñar conceptos

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Representación dinámica para practicar procedimientos

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Bloque de contenido didáctico dentro de un curso

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Representación gráfica para facilitar la comprensión

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