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Sobre esta actividad

Crucigrama de conocimiento

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Ecuador

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Recursos digitalesVersión en línea

Crucigrama de conocimiento

por Pablito René Báez Montenegro
1

ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE

2

Término que se refiere a la integración de diferentes tipos de contenido (texto, audio, imágenes, video, animaciones, etc.)

3

Herramienta de comunicación en línea que permite la interacción entre los participantes mediante mensajes o publicaciones, generalmente organizados en hilos o temas.

4

Plataforma de aprendizaje basada en juegos que permite a los docentes y estudiantes crear y participar en cuestionarios interactivos y dinámicos.

5

Responden las preguntas en tiempo real a través de sus dispositivos (teléfonos, tabletas o computadoras), lo que fomenta la participación activa.

6

Usa un formato de juego para hacer el aprendizaje más atractivo. Los participantes acumulan puntos y compiten entre sí, lo que genera un ambiente de diversión y desafío.

7

Plataforma de gestión de aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés: Learning Management System) de código abierto, diseñada para crear y gestionar entornos educativos en línea.

8

Los docentes pueden crear cursos totalmente personalizados, incluyendo materiales de lectura, actividades interactivas, evaluaciones y recursos multimedia.

9

Se puede trabajar desde cualquier dispositivo con conexión a Internet (PC, tabletas, teléfonos móviles).

10

Se refiere a todo lo relacionado con la tecnología de la información y la representación de datos mediante sistemas numéricos, generalmente utilizando el sistema binario (0s y 1s).

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