Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Reto de Arquitecturas: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Resuelve este desafío de hardware y software.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Reto de Arquitecturas: Verdadero o Falso
 

Reto de Arquitecturas: Verdadero o FalsoVersión en línea

Resuelve este desafío de hardware y software.

por Luis Miguel Franco Hernandez
1

Un bus de datos es una idea de arquitectura de software.

2

Un microservicio es un patrón de arquitectura de hardware.

3

El aislamiento entre procesos no se considera en la arquitectura de software.

4

La asignación de direcciones en un bus de direcciones se hace en software puro.

5

La memoria cache es irrelevante para el rendimiento de software puro.

6

La escalabilidad en software se logra únicamente aumentando la frecuencia de la CPU.

7

La virtualización de recursos es una técnica de arquitectura de hardware.

8

La microarquitectura describe el diseño de las unidades de ejecución dentro de la CPU y es parte de la arquitectura de software.

9

El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) es un concepto de arquitectura de hardware.

10

La separación de responsabilidades en software se conoce como cohesión.

11

La eficiencia energética solo se considera en hardware, no en software.

12

La arquitectura de software define la estructura lógica del sistema y la interacción entre componentes de software.

13

La latencia de red solo depende del hardware y no de la arquitectura de software.

14

El ensamblaje es un lenguaje de programación de alto nivel para software.

15

La CPU es un componente de la arquitectura de software.

16

La placa base no tiene función de gestión de energía.

17

La RAM se conecta directamente a la fuente de alimentación sin intermediarios.

18

La northbridge es responsable de la comunicación entre GPU y memoria en todas las arquitecturas modernas.

19

Las ranuras PCIe no permiten conectar tarjetas de expansión.

20

El BIOS se ejecuta desde la GPU.

21

La placa base no necesita un zócalo para la CPU.

22

El CMOS es responsable de la seguridad de la red.

23

Todas las placas base usan DDR5 en todos los sockets actuales.

24

El chipset solo sirve para overclocking y no para gestión de datos.

25

La placa base conecta la CPU, la RAM y las tarjetas mediante buses.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.