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Sobre esta actividad

Preguntas relacionadas con la primer unidad del curso de uso de Tic y Tac.

Creada por

México

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REPASO UC1Versión en línea

Preguntas relacionadas con la primer unidad del curso de uso de Tic y Tac.

por CLAUDIA MANRIQUEZ
1

Recursos y herramientas que se utilizan para el proceso, administración y distribución de la información a través de elementos tecnológicos, como: ordenadores, teléfonos, televisores, entre otros.

2

Recursos digitales orientados a la enseñanza que fomentan el aprendizaje tanto para el docente, que estudiará y seleccionará aquellas herramientas digitales más adecuadas para su uso en el aula, como para el alumno que recibirá todos los beneficios.

3

Significado de la letras "A" en el concepto de TAC

4

Significado de la letras "C" en el concepto de TAC

5

Significado de la letras "I" en el concepto de TIC

6

Significado de la letras "C" en el concepto de TIC

7

Tipo de buscadores que restringen la búsqueda en la web a aquellos recursos que cumplen una serie de requisitos: tipo de documento , materia, nivel de la información, etc.

8

Portal de difusión de la producción científica hispana fundado en 2001, especializado en ciencias humanas y sociales. Creado por la Universidad de La Rioja.

9

Buscador de Google especializado en literatura científicas, consulta una base de datos de acceso libre en Internet que almacena un amplio conjunto de trabajos de investigación científica de distintas disciplinas.

10

Conjunto de información digital estructurada en registros y almacenada en un soporte legible por un ordenador.

11

Es una columna en una tabla que define un atributo específico y almacena datos de un mismo tipo para cada registro utilizado en la búsqueda en base de datos.

12

Palabra o símbolo lógico (AND, OR, NOT) que se usa para combinar o excluir términos en una búsqueda en base de datos.

13

Recursos educativos digitales que se utilizan para facilitar el aprendizaje y la enseñanza. Son unidades de contenido independientes y reutilizables que pueden incluir texto, imágenes, videos, simulaciones, evaluaciones, y actividades interactivas.

14

Base de datos multidisciplinar, fundada en 1938 como University Microfilms por Eugene Power. Proporcionan acceso a artículos de publicaciones periódicas, que también incluye datos, informes, videos, libros, tesis, etc.

15

Herramienta de gamificación que permite a los profesores crear cuestionarios y compartirlos con los alumnos. Los alumnos pueden responder los cuestionarios y el profesor puede hacer un seguimiento de su progreso.

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