Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama Básico: Datos y Variables

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Conceptos clave de datos y variables

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama Básico: Datos y Variables
 

Crucigrama

Crucigrama Básico: Datos y VariablesVersión en línea

Conceptos clave de datos y variables

por Vidal Mina Anny Sofia
1

La temperatura es una medida de qué tan caliente o fría está una sustancia, objeto o ambiente.

2

un contador es una variable entera que se utiliza para llevar un registro de la cantidad de veces que ocurre un evento o para controlar la ejecución de un bucle.

3

los datos son la información, como números, texto o valores booleanos, que las computadoras pueden interpretar y manipular para realizar tareas

4

es un espacio en la memoria de la computadora, al que se le da un nombre, que sirve para almacenar datos cuyo valor puede cambiar durante la ejecución de un programa

5

un sensor es un dispositivo físico o un componente virtual que detecta y mide cambios en su entorno, como luz, movimiento, temperatura o presión, y los convierte en datos digitales

6

"micro:bit" se refiere a una tarjeta microcontroladora programable educativa, diseñada para que estudiantes y principiantes aprendan los conceptos de programación y electrónica de forma fácil e interactiva.

7

es una plataforma gratuita y de código abierto que simplifica el aprendizaje de la informática y la programación para principiantes y estudiantes. Permite crear proyectos interactivos y creativos, como juegos o código para dispositivos,

8

conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación específico (como Python o Java) que le indican a una computadora cómo realizar tareas o ejecutar un programa

9

el sonido se refiere al audio digital y su manipulación, lo que incluye la capacidad de crear, grabar, reproducir, modificar y almacenar secuencias de audio digital en un programa informático para mejorar la interactividad,

10

número" se refiere a un tipo de dato que representa valores cuantitativos, como números enteros (sin decimales) o números de punto flotante (con decimales)

11

un bucle es una estructura de control que permite ejecutar repetidamente un conjunto de instrucciones hasta que se cumpla una condición específica

12

a programación, en el contexto de la informática y el desarrollo de software, es el proceso de crear un conjunto de instrucciones (código) para que una computadora realice tareas específicas

12
7
4
1
8
2
3
6
11
5
9
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.