Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Teorías de la Educación

Adivinanza

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina la teoría de la educación para recordar ideas clave sobre lo que aprendimos.

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Teorías de la Educación
 

Teorías de la EducaciónVersión en línea

Adivina la teoría de la educación para recordar ideas clave sobre lo que aprendimos.

por johana vm
1

El ser humano tiene ocho inteligencias.

Pistas

Howard Gardner

No todos aprendemos de la misma manera.

El aprendizaje se individualiza.

2

Muñeco Bobo

Pistas

Albert Bandura

Imitación

El aprendizaje se obtiene como consecuencia de procesos mentales y la relación con el ambiente.

3

Relaciona los nuevos conocimientos con los que ya posee.

Pistas

David Ausubel

Diferente del aprendizaje memorístico

Usa organizadores gráficos

4

B.F. Skinner

Pistas

Estímulos y respuestas

Refuerzo positivo y negativo

Experimento con ratas

5

Lev Vygotsky

Pistas

Zona de Desarrollo Próximo

Interacción Social

Andamiaje

6

El conocimiento es una construcción del ser humano debido a su interacción con el ambiente.

Pistas

Etapas de desarrollo

Jean Piaget

El aprendizaje se obtiene de forma activa

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.