Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Module Three: Designing & Developing for Instructional Design

Sí o No

Jugadas 26

Sobre esta actividad

EDI 621

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Module Three: Designing & Developing for Instructional Design
 

Module Three: Designing & Developing for Instructional DesignVersión en línea

EDI 621

por Dr. McNeil
1

Instructional design theories often have implications for how ID projects is organized and executed.

2

Guided discovery is an example of instructional strategy.

3

Objectives focus on the results of instruction, what learners should know, do, or feel upon completion of a learning experience.

4

Reward system is an example of noninstructional strategy.

5

Instructional goals are expression of a desired result of a learning experience.

6

A performance objective is an expression of a desired result of a learning experience.

7

A learning activity refers to what a trainer is doing during a planned learning experience.

8

One way to design instruction is to classify work tasks into learning tasks.

9

The criterion component of an objective describes how a learner will demonstrate proficiency.

10

Drill and practice is an example of a non-instructional strategy.

11

The condition component of the objective explains what working conditions must exist when the performer demonstrates knowledge, skill, or ability.

12

360-degree feedback is an example of an instructional strategy.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.