Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La Carrera de los Inventores

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Trivia de la aventura Amphitronix 3000.

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La Carrera de los Inventores
 

La Carrera de los InventoresVersión en línea

Trivia de la aventura Amphitronix 3000.

por DELFI HUASCUPE A.
1

¿Cómo se llama el vehículo de Elena y Raúl?

2

¿Qué dos componentes combinaron en el prototipo?

3

¿Quién diseñó el sistema eléctrico?

4

¿Qué hicieron cuando una hélice se atascó?

5

¿Qué demostró el Amphitronix 3000 en el lago?

6

¿Qué les permitió avanzar al final de la carrera?

7

¿Qué actitud mostraron ante la dificultad?

8

¿Qué lección destacó Elena al ganar?

9

¿Qué símbolo representó Amphitronix 3000 para la ciudad?

10

¿Qué hizo el público al ver la victoria?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.