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Design Thinking

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Jugadas 4

Sobre esta actividad

Este juego interactivo tipo “Sí o No” está diseñado para ayudar a los estudiantes a identificar conceptos clave del proceso de Design Thinking de forma divertida y sencilla. A través de preguntas rápidas, los jugadores pondrán a prueba su comprensión sobre las cinco fases del método: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Testear.

Creada por

Colombia

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Este juego interactivo tipo “Sí o No” está diseñado para ayudar a los estudiantes a identificar conceptos clave del proceso de Design Thinking de forma divertida y sencilla. A través de preguntas rápidas, los jugadores pondrán a prueba su comprensión sobre las cinco fases del método: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Testear.

por Simón& Lulú
1

¿El proceso de Idear debe evitar ideas poco realistas?

2

¿Testear se hace sin mostrar el prototipo?

3

¿Testear es solo para confirmar que la solución funciona?

4

¿La fase de Empatizar implica conocer al usuario?

5

¿Empatizar significa ignorar al usuario?

6

¿Idear es pensar en soluciones?

7

¿El Design Thinking es un proceso lineal y rígido?

8

¿La empatía se puede construir únicamente con encuestas digitales?

9

¿Un prototipo de baja fidelidad puede incluir código funcional?

10

¿Un prototipo debe ser completamente funcional antes de testearlo?

11

¿La ideación divergente busca generar muchas ideas sin juzgarlas?

12

¿Design Thinking es solo para diseñadores gráficos?

13

¿Design Thinking tiene cinco fases?

14

¿La fase de Definir se hace antes de Empatizar?

15

¿Una buena definición del problema debe ser técnica y sin emociones?

16

¿Prototipar significa lanzar el producto final?

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