Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Realizo preguntas sobre algunos artefactos analógicos y digitales presentes en la casa, en mis juegos y en la escuela.

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego T/F: discernir entre analógico y digital.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Realizo preguntas sobre algunos artefactos analógicos y digitales presentes en la casa, en mis juegos y en la escuela.
 

Realizo preguntas sobre algunos artefactos analógicos y digitales presentes en la casa, en mis juegos y en la escuela.Versión en línea

Juego T/F: discernir entre analógico y digital.

por J López
1

El reloj de pared de manecillas es un artefacto analógico.

2

El televisor inteligente es un artefacto analógico.

3

El teléfono fijo con disco giratorio es un artefacto digital.

4

Una bicicleta es un artefacto analógico.

5

Una consola de videojuegos es un artefacto digital.

6

Un balón de fútbol es un artefacto digital.

7

La pizarra acrílica es un artefacto analógico.

8

Una computadora portátil es un artefacto digital.

9

Una agenda de papel es un artefacto digital.

10

Un proyector multimedia es un artefacto digital.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.