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Ruleta de Palabras
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Programación de la A a la Z

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Programación de la A a la Z

Ruleta de Palabras

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Jugadas 72

Sobre esta actividad

Adivina cada término relacionado con los temas que vimos hasta ahora en clase.

Creada por

Argentina

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Programación de la A a la Z
 

Programación de la A a la ZVersión en línea

Adivina cada término relacionado con los temas que vimos hasta ahora en clase.

por Eduardo Boccadoro
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto finito de pasos ordenados y precisos para resolver un problema.

Empieza por B

Tipo de dato lógico que solo puede ser Verdadero o Falso.

Empieza por C

Valor almacenado que no cambia durante la ejecución.

Empieza por D

Representación gráfica de un algoritmo.

Empieza por E

Organización lógica que agrupa secuencias, decisiones y repeticiones.

Empieza por F

Bucle que repite un número determinado de veces.

Empieza por G

Propiedad de un algoritmo que puede aplicarse a distintos problemas similares.

Empieza por H

Concepto que permite reutilizar y ampliar estructuras mediante clases y objetos.

Empieza por I

Repetición de un proceso hasta que se cumpla una condición.

Empieza por J

Lenguaje de propósito general orientado a objetos y compilado a bytecode.

Empieza por L

Fundamento de las decisiones y flujos en programas.

Empieza por M

Actividad para actualizar y corregir un programa existente.

Empieza por N

Valor que indica ausencia de dato en ciertas variables.

Empieza por O

Símbolos que permiten realizar operaciones matemáticas, lógicas o relacionales.

Empieza por P

Representación textual de instrucciones sin sintaxis de un lenguaje específico.

Empieza por Q

Término de búsqueda usado para obtener datos en bases de datos u orden que se dá a un sistema para obtener información.

Empieza por R

Comparan valores (>, <, =, etc.).

Empieza por S

Conjunto de elementos que procesan y distribuyen datos.

Empieza por T

Entero, Real, Carácter, Cadena, Booleano.

Empieza por U

Persona que utiliza el sistema directamente.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por W

Entorno donde funcionan muchas aplicaciones actuales.

Empieza por X

Formato de marcado para estructurar datos, utilizado en sitemaps y configuración.

Empieza por Y

Operador que devuelve Verdadero si ambas condiciones lo son.

Empieza por Z

Proceso por el cual evitaron la clase de programación del día de la fecha.

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