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Desafío Emprende: Adivina y Aprende

Adivinanza

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Ronda de acertijos para empezar a emprender.

Creada por

España

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Desafío Emprende: Adivina y Aprende
 

Desafío Emprende: Adivina y AprendeVersión en línea

Ronda de acertijos para empezar a emprender.

por Alberto Manuel Nebot Bozal
1

Quien identifica oportunidades y asume riesgos para crear algo nuevo.

Pistas

No teme aprender de los fracasos.

Combina recursos para crear valor.

Pionero que inicia proyectos.

2

Proceso de convertir ideas en valor para clientes.

Pistas

Puede ser un nuevo método, producto o servicio.

Suele resolver un problema real.

Va más allá de una simple novedad.

3

Primera fase para generar múltiples opciones creativas.

Pistas

Es el inicio del desarrollo de una solución.

Se busca diversidad de enfoques.

Generar muchas ideas sin juzgarlas de inmediato.

4

Versión inicial de una idea para probarla.

Pistas

Puede ser físico o digital.

Permite recoger feedback temprano.

No es el producto final.

5

Presentación corta para captar interés y recursos.

Pistas

Puede abrir puertas a inversores o aliados.

Incluye problema, solución y mercado.

Comunica valor en pocos minutos.

6

Comprobación de si las suposiciones son correctas.

Pistas

Enfocado en el cliente y su comportamiento.

Conduce a decisiones sobre seguir o pivotar.

Se mide con datos del mundo real.

7

Buscar recursos para convertir la idea en realidad.

Pistas

Ayuda a cubrir costos iniciales y crecimiento.

Necesita justificar el retorno esperado.

Puede venir de inversores, créditos o fondos propios.

8

Estructura para ganar dinero y entregar valor.

Pistas

Es la base para escalar la empresa.

Incluye clientes, oferta y costos.

Define cómo se crea y captura valor.

9

A quién se dirige la oferta y por qué.

Pistas

Permite enfocar recursos de manera eficiente.

Guía decisiones de producto y marketing.

Identifica grupos con necesidades similares.

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