Memory memorama de ingenieria de swVersión en línea memorama del 1.5 y 1.6 por Melanie Álvarez Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado Atributos Eventos Modelo define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos representación grafica, generalmente esquemática de algo es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos Metodos es una representación simplificada de un proceso de software indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. poo se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado Metodologia clase proceso Ingeniería del software un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla instancia encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. practica de la ingeniería de software Diagrama Método objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java objetos Atributos objetos proceso clase exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla instancia un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java representación grafica, generalmente esquemática de algo se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos Modelo es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. Diagrama Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos Eventos define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso Ingeniería del software colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado practica de la ingeniería de software es una representación simplificada de un proceso de software poo Método un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos Metodologia indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. Metodos encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). Ingeniería del software encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). Diagrama exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos Eventos Método un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable Metodologia colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso Modelo objetos Metodos Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado es una representación simplificada de un proceso de software un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos proceso clase se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. instancia es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java poo representación grafica, generalmente esquemática de algo Atributos practica de la ingeniería de software Ingeniería del software Modelo representación grafica, generalmente esquemática de algo Metodos se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos Eventos Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado Método poo objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. Metodologia colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos proceso es una representación simplificada de un proceso de software define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso clase exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla Diagrama encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. objetos un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable practica de la ingeniería de software instancia un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos Atributos Método es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla Ingeniería del software instancia es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. Metodologia es una representación simplificada de un proceso de software objetos representación grafica, generalmente esquemática de algo poo clase Metodos un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable Diagrama indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado practica de la ingeniería de software encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). Atributos Eventos se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java proceso Modelo es una metodología de diseño de software y una paradigma de programación que define los programas en términos de de clase de objetos un enfoque estructurado cuyo propósito es facilitar la producción de un software de calidad a un costo razonable instancia representación grafica, generalmente esquemática de algo colección de actividades de trabajo ,acciones y tareas que se realizan cundo va a crearse un producto determinado Modo ordenado y sistemático de proceder para llegara un resultado poo Atributos exhiben comportamiento por ejemplo una pelota rueda rebota se infla y desinfla Ingeniería del software Eventos Modelo es una representación simplificada de un proceso de software es la construcción de software ,el desarrollo ,la operacion y el mantenimiento de software. encierra atributos de datos pero tambien incorpora las operaciones (metodos). se usa para desarrollar los programas ,se debe seguir algun proceso el cual tendra ciertos elementos un objeto que se crea a partir de una clase en un momento dado,se le asigna valores a los atributos proceso define las propiedades de un objeto como tamaño forma color y peso clase objetos Metodologia Metodos practica de la ingeniería de software objetos con cierta terminologia clave .los programas de computo ,como los programas de java Método indican la aparición de un estimulo que puede disparar una trancicion de estados (un objeto pasra de un estado a otro. Diagrama