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Ruleta de Palabras
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App Inventor Semana 5

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App Inventor Semana 5

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Examen App Inventor Semana 5

Creada por

México

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App Inventor Semana 5Versión en línea

Examen App Inventor Semana 5

por Informatica Conversa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos lógicos que permiten resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

Detección de un estado en el que un proceso no avanza debido a una condición no satisfecha.

Empieza por C

Serie de acciones o decisiones que conducen a la meta dentro de un diagrama o flujo.

Empieza por D

Representación gráfica de un conjunto de pasos y decisiones que componen un algoritmo.

Empieza por E

Acciones o condiciones que activan respuestas en un programa o juego.

Empieza por F

Ruta de ejecución de un algoritmo mostrando el orden de las operaciones.

Empieza por G

Secuencia estructurada que orienta la interacción del usuario con un sistema.

Empieza por H

Límite o meta que se alcanza al completar una secuencia de tareas.

Empieza por I

Contacto entre usuario y sistema que provoca respuestas o cambios en la interfaz.

Empieza por J

Evaluación de condiciones para decidir qué camino seguir en un flujo.

Empieza por L

Conjunto de reglas que rigen las operaciones y decisiones de un programa.

Empieza por M

Componente independiente que realiza una función concreta dentro de un sistema.

Empieza por N

Elemento visual que resalta elementos en interfaces o pantallas de juego.

Empieza por O

Actividad básica que forma parte de un algoritmo para lograr un resultado.

Empieza por P

Escritura informal que describe pasos de un algoritmo sin sintaxis rígida.

Empieza por R

Cadencia de ejecuciones que regula la velocidad de un proceso o juego.

Empieza por S

Orden predefinido de acciones que debe seguir un algoritmo.

Empieza por T

Guía paso a paso que enseña al usuario cómo usar un sistema o juego.

Empieza por U

Persona que interactúa con una aplicación o juego.

Empieza por V

Identificador cuyo valor puede cambiar a lo largo de la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar datos en documentos o mapas.

Empieza por Y

Metáfora para un conjunto de recursos o datos disponibles en un sistema.

Empieza por Z

Áreas de una interfaz o juego que agrupan funciones o contenidos.

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