Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Filosofía Moderna de la A a la Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

El juego se organiza con un conjunto de preguntas cuyas respuestas corresponden a una sola palabra, ordenadas alfabéticamente (A-Z).

Cada estudiante o grupo deberá responder en el menor tiempo posible.

Si no saben la respuesta, deben decir “¡Paso!”, y la pregunta se retomará al finalizar la ronda.

Gana quien responda correctamente el mayor número de términos en el menor tiempo.

El contenido de la rosca está basado en autores, conceptos, corrientes y obras de la filosofía moderna (siglos XV al XVIII, aproximadamente), para fortalecer el conocimiento adquirido en clase de manera interactiva.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Filosofía Moderna de la A a la Z
 

Filosofía Moderna de la A a la ZVersión en línea

El juego se organiza con un conjunto de preguntas cuyas respuestas corresponden a una sola palabra, ordenadas alfabéticamente (A-Z). Cada estudiante o grupo deberá responder en el menor tiempo posible. Si no saben la respuesta, deben decir “¡Paso!”, y la pregunta se retomará al finalizar la ronda. Gana quien responda correctamente el mayor número de términos en el menor tiempo. El contenido de la rosca está basado en autores, conceptos, corrientes y obras de la filosofía moderna (siglos XV al XVIII, aproximadamente), para fortalecer el conocimiento adquirido en clase de manera interactiva.

por alejandra sanchez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Enunciado breve que condensa una idea filosófica clave.

Empieza por B

Proceso de investigar el sentido y la verdad sobre la realidad.

Empieza por C

Corriente que resalta cómo el conocimiento se organiza a partir de estructuras mentales.

Empieza por D

Metodología que cuestiona jerarquías y significados para revelar supremacías ocultas.

Empieza por E

Actitud de dudar ante afirmaciones sin evidencia contundente.

Empieza por F

Movimento que cuestiona desigualdades de género y propone justicia social.

Empieza por G

Estudio de la naturaleza y el alcance del conocimiento humano.

Empieza por H

Énfasis en la dignidad y autonomía del ser humano como centro del pensamiento.

Empieza por I

Conjunto de experiencias compartidas que permiten la comprensión entre personas.

Empieza por J

Capacidad de emitir valoraciones y conclusiones a partir de la reflexión.

Empieza por L

Ciencia de inferir correctamente y evitar contradicciones.

Empieza por M

Estudio de lo que está más allá de lo observable y sus fundamentos.

Empieza por N

Posición que pone en duda valores y significados convencionales.

Empieza por O

Parte de la filosofía que analiza la natureza del ser y sus categorías.

Empieza por P

Enfoque que evalúa ideas por sus resultados prácticos y útiles.

Empieza por Q

Aspectos subjetivos de experiencias conscientes que resisten explicación puramente objetiva.

Empieza por R

Convicción de que la razón es fuente principal de conocimiento.

Empieza por S

Perspectivas personales que influyen en juicio y experiencia.

Empieza por T

Relativo a condiciones necesarias para que aparezca la experiencia.

Empieza por U

Ética que valora acciones por su mayor utilidad o bienestar general.

Empieza por V

Idea de que la vida aporta principios que trascienden lo estrictamente físico.

Empieza por X

Aprecio por lo foráneo que puede influir en la ética y la cultura.

Empieza por Y

Corriente juvenil que reinterpreta ideas de Hegel hacia la modernidad.

Empieza por Z

Notas o apuntes que Wittgenstein utilizaba para organizar ideas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.