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Crucigrama de Términos de Programación

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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conceptos de programación.

Creada por

Colombia

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Crucigrama de Términos de ProgramaciónVersión en línea

Pon a prueba tus conceptos de programación.

por Angeloth Burgos
1

Elementos de código en Scratch que puedes arrastrar y encajar para crear programas.

2

Objeto o personaje que puede ser programado y que realiza las acciones en Scratch

3

Área donde los sprites interactúan y se muestran en un proyecto de Scratch

4

Conjunto de bloques de programación que le dicen a Scratch lo que debe hacer un sprite.

5

Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

6

Orden en el que se ejecutan los bloques de código en Scratch

7

Tipo de bloques que permiten repetir acciones o tomar decisiones en Scratch.

8

Elemento en Scratch usado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un proyecto.

9

Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

10

Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

11

Técnica que permite crear copias de un sprite que pueden actuar independientemente.

12

Bloque que permite que el programa tome decisiones dependiendo de si se cumple una condición (por ejemplo: "si esto es verdadero, hacer esto").

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Área donde los sprites interactúan y se muestran en un proyecto de Scratch

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Conjunto de bloques de programación que le dicen a Scratch lo que debe hacer un sprite.

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Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

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Orden en el que se ejecutan los bloques de código en Scratch

7

Tipo de bloques que permiten repetir acciones o tomar decisiones en Scratch.

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Elemento en Scratch usado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un proyecto.

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Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

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Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

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Técnica que permite crear copias de un sprite que pueden actuar independientemente.

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Bloque que permite que el programa tome decisiones dependiendo de si se cumple una condición (por ejemplo: "si esto es verdadero, hacer esto").

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Conjunto de bloques de programación que le dicen a Scratch lo que debe hacer un sprite.

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Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

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Orden en el que se ejecutan los bloques de código en Scratch

7

Tipo de bloques que permiten repetir acciones o tomar decisiones en Scratch.

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Elemento en Scratch usado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un proyecto.

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Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

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Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

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Técnica que permite crear copias de un sprite que pueden actuar independientemente.

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Bloque que permite que el programa tome decisiones dependiendo de si se cumple una condición (por ejemplo: "si esto es verdadero, hacer esto").

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Conjunto de bloques de programación que le dicen a Scratch lo que debe hacer un sprite.

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Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

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Orden en el que se ejecutan los bloques de código en Scratch

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Tipo de bloques que permiten repetir acciones o tomar decisiones en Scratch.

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Elemento en Scratch usado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un proyecto.

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Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

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Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

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Técnica que permite crear copias de un sprite que pueden actuar independientemente.

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Conjunto de bloques de programación que le dicen a Scratch lo que debe hacer un sprite.

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Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

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Orden en el que se ejecutan los bloques de código en Scratch

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Tipo de bloques que permiten repetir acciones o tomar decisiones en Scratch.

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Elemento en Scratch usado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un proyecto.

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Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

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Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

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Técnica que permite crear copias de un sprite que pueden actuar independientemente.

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Conjunto de bloques de programación que le dicen a Scratch lo que debe hacer un sprite.

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Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

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Orden en el que se ejecutan los bloques de código en Scratch

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Tipo de bloques que permiten repetir acciones o tomar decisiones en Scratch.

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Elemento en Scratch usado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un proyecto.

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Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

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Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

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Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

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Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

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Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

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Conjunto de bloques de programación que le dicen a Scratch lo que debe hacer un sprite.

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Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

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Orden en el que se ejecutan los bloques de código en Scratch

7

Tipo de bloques que permiten repetir acciones o tomar decisiones en Scratch.

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Elemento en Scratch usado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un proyecto.

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Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

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Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

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Técnica que permite crear copias de un sprite que pueden actuar independientemente.

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Bloque que permite que el programa tome decisiones dependiendo de si se cumple una condición (por ejemplo: "si esto es verdadero, hacer esto").

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Bloques que inician la ejecución de un programa en Scratch, como "al hacer clic en la bandera verde".

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Orden en el que se ejecutan los bloques de código en Scratch

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Tipo de bloques que permiten repetir acciones o tomar decisiones en Scratch.

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Elemento en Scratch usado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución de un proyecto.

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Efectos visuales que puedes aplicar a los sprites en Scratch, como cambiar su apariencia

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Bloques en Scratch que permiten añadir música o efectos de sonido a los proyectos

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Técnica que permite crear copias de un sprite que pueden actuar independientemente.

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