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Código alfabético: Términos de Programación

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Sobre esta actividad

Adivina cada término de programación para cada letra.

Creada por

Colombia

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Código alfabético: Términos de Programación
 

Código alfabético: Términos de ProgramaciónVersión en línea

Adivina cada término de programación para cada letra.

por Suarez Quejada Andres Felipe
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

Secuencia de instrucciones que se repite mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Plantilla que describe objetos con propiedades y métodos.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Principio de ocultar el estado interno de un objeto y exponer solo lo necesario.

Empieza por F

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea y devuelve un resultado.

Empieza por G

Sistema de control de versiones utilizado para rastrear cambios de código.

Empieza por H

Mecanismo de la programación orientada a objetos para transmitir atributos y comportamientos.

Empieza por I

Contrato que define métodos sin implementación, para que las clases los implementen.

Empieza por J

Lenguaje de programación popular para aplicaciones multiplataforma.

Empieza por L

Estudio de razonamientos y reglas para tomar decisiones dentro de un programa.

Empieza por M

Secuencia reutilizable de instrucciones dentro de una clase o módulo.

Empieza por N

Punto de conexión en estructuras de datos como árboles o grafos.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamiento que forma parte de un programa orientado a objetos.

Empieza por P

Escritura de pasos en un lenguaje cercano al humano para planificar un programa.

Empieza por Q

Petición de datos en una base de datos mediante un lenguaje de consulta.

Empieza por R

Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura correcta del código.

Empieza por T

Clasificación de datos que define qué valores puede tomar.

Empieza por U

Notación para modelar sistemas con diagramas de clases, secuencias y más.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar y transportar datos.

Empieza por Y

Formato legible para almacenar datos de configuración y mensajes.

Empieza por Z

Formato de compresión que reduce el tamaño de archivos y carpetas.

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