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A la Cama de Bartolo: A-Z de Aventuras

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para adivinar 26 palabras, una por letra.

Creada por

México

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A la Cama de Bartolo: A-Z de Aventuras
 

A la Cama de Bartolo: A-Z de AventurasVersión en línea

Un juego para adivinar 26 palabras, una por letra.

por Ruben Salgado
A
C
D
E
F
G
I
J
M
N
O
P
S
T
U
V

Empieza por A

Viaje nocturno protagonizado por la cama mágica que lo eleva y lo lleva a lugares sorprendentes.

Empieza por C

Domínio donde ayuda a una princesa a recuperar su corona perdida.

Empieza por D

Paraje árido al que llega para ayudar a un camello perdido a volver con su familia.

Empieza por E

Brillo en el cielo que simboliza una pista que aparece al despertar.

Empieza por F

Relato corto con un secreto, presentado como sueño nocturno.

Empieza por G

Elemento que orienta el viaje nocturno desde la almohada hasta nuevos lugares.

Empieza por I

Tierra rodeada de agua donde habitan animales parlantes en una de las paradas.

Empieza por J

Objeto brillante que aparece como pista junto a la cama al amanecer.

Empieza por M

Cualidad que eleva la cama y transforma la noche en viaje imposible.

Empieza por N

Copito helado que aparece como pista en la almohada tras el sueño.

Empieza por O

Borde entre mundo real y paisaje soñado donde sucede una de las paradas.

Empieza por P

Indicio dejado al despertar, como un copo, una pluma o un dibujo.

Empieza por S

Estado nocturno en el que la cama parece volar y recorrer mundos.

Empieza por T

Estructura de hielo que aparece cuando la cama aterriza en el Polo Norte.

Empieza por U

Espacio amplio y variado que se explora cada noche en su viaje.

Empieza por V

Ritmo del trayecto cuando la cama se eleva y atraviesa el cielo.

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