Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estrategias en e-learning

Test

Jugadas 7

Sobre esta actividad

Métodos y efectos en aulas virtuales

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estrategias en e-learning
 

Estrategias en e-learningVersión en línea

Métodos y efectos en aulas virtuales

por Lesly Aguilar
1

¿Qué es el aprendizaje colaborativo en entornos virtuales?

2

¿Qué define el aprendizaje asincrónico?

3

¿Qué caracteriza el microaprendizaje?

4

¿Qué aporta la gamificación en la educación virtual?

5

¿Qué plantea el aprendizaje basado en proyectos?

6

¿Qué describe el aprendizaje móvil?

7

¿Qué es la evaluación formativa?

8

¿Qué implica la retroalimentación automática?

9

¿Qué busca el diseño universal para el aprendizaje (DUA)?

10

¿Qué impacto tienen las estrategias adecuadas en entornos virtuales?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.