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A—L: Palabras sobre Oculus Rift

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Sobre esta actividad

Adivina una palabra por letra, relacionada con Rift.

Creada por

Colombia

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A—L: Palabras sobre Oculus Rift
 

A—L: Palabras sobre Oculus RiftVersión en línea

Adivina una palabra por letra, relacionada con Rift.

por Miguel Angel Jaramillo Idarraga
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
I
A
B
C
D
E
G
H
I
L

Empieza por A

Configuración personalizada de dioptría y separación entre ojos para claridad.

Empieza por B

Correa que mantiene el casco firme sobre la cabeza.

Empieza por C

Sensor que detecta movimientos del casco en el espacio para el tracking.

Empieza por D

Ajuste de lentes para compensar diferentes graduaciones visuales.

Empieza por E

Sensación inmersiva que transporta al usuario a un entorno virtual.

Empieza por F

Velocidad a la que se muestran imágenes para movimientos fluidos.

Empieza por G

Dispositivo de visualización que cubre los ojos para ver imágenes estereoscópicas.

Empieza por H

Tecnologías que simulan sensaciones táctiles durante la interacción.

Empieza por I

Sensor inercial que determina orientación y movimiento del casco.

Empieza por J

Control analógico para navegar menús y juegos dentro de la experiencia.

Empieza por L

Elementos ópticos que amplían la imagen para cada ojo.

Empieza por I

Sensación de estar presente dentro de un entorno virtual generado por computadora, lograda gracias a dispositivos como el Oculus Rift que estimulan la visión y el oído para crear una experiencia envolvente.

Empieza por A

Configuración del casco para adaptarlo a cada usuario y espacio.

Empieza por B

Factores que pueden provocar mareo o incomodidad durante la sesión.

Empieza por C

Dispositivo que se coloca en la cabeza para mostrar imágenes estereoscópicas.

Empieza por D

Molestia en la cabeza o cuello por uso prolongado.

Empieza por E

Inmersión visual y sonora que simula un entorno digital en 3D.

Empieza por G

Movimiento de cabeza captado por sensores para cambiar la vista.

Empieza por H

Dispositivo de visualización que se coloca sobre la cabeza para ver imágenes.

Empieza por I

Sensación de estar dentro de un entorno digital como si fuera real.

Empieza por L

Retraso entre movimiento y la respuesta visual mostrada.

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