Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Bases conceptuales de I.M.F.L.

Crucigrama

(28)
Jugadas 163 %Acierto 90 Tiempo medio 12:40

Sobre esta actividad

Resolver el crucigrama en 30 minutos,

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Bases conceptuales de I.M.F.L.
 

Crucigrama

Bases conceptuales de I.M.F.L.Versión en línea

Resolver el crucigrama en 30 minutos,

por Carlos Mita
1

Cualquier nave con medios de propulsión propios destinada a la navegación marítima, fluvial y lacustre, con un arqueo bruto mayor o igual a 50 ton.

2

Levar el ancla de la nave y/o hacerse a la mar, desde un lugar en el que estaba fondeado o atracado.

3

Es toda persona natural o jurídica legalmente reconocida por la Autoridad Marítima, Fluvial y Lacustre, que usufructúa una nave y es responsable legal de las acciones u omisiones, en cuanto a su administración y operación.

4

Aguas marítimas internacionales comprendidas después de las 200 millas marinas, medidas a partir de la línea base en conformidad a la CONVEMAR.

5

Acercamiento y amarre con cabos o cables de una nave a otras, a la costa o a un muelle.

6

Son todas aquellas actividades necesarias que se prestan a las naves, cargas y pasajeros, destinados a facilitar el tráfico portuario en condiciones de seguridad, eficacia, eficiencia, calidad, regularidad, continuidad y no discriminación.

7

Cualquier nave que no tenga propulsión propia independientemente de su arqueo bruto.

8

Acción y efecto de deshacer una nave para aprovechar sus partes.

9

Conjunto de competencias legislativas, jurisdiccionales y administrativas cuyo contenido se traduce en el ejercicio de su poder sobre sus aguas.

10

Es el intercambio de bienes y servicios entre paises por mar.

11

Acción y efecto por el cual una nave deja de prestar los servicios para los que fue construido, pudiendo convertirla en monumento, pasar a la venta o remate para su desarmado, venta de algunas de sus partes como repuestos o chatarra.

12

Capacidad Militar Naval del Estado en lo que refiere a doctrina, medios y recursos humanos de la Armada Boliviana.

13

Derecho irrenunciable e imprescriptible del Estado boliviano, sobre el territorio que le dé acceso al océano Pacífico y su espacio marítimo.

14

Toda persona natural o jurídica que actúa como agente que no controla física y directamente la mercancía con la que comercia, sino que representa a un comprador o vendedor y realiza operaciones a nombre de ellos.

15

Personal en sus diversas jerarquías, formado y titulado, para el ejercicio de especialidades a bordo de una nave, reconocido y habilitado según normas nacionales e internacionales.

4
9
15
13
2
8
12
3
7
10
11
1
14
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.