Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

de la A a la Z: Quiz de barreras educativas y sus derivados

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Guess one marketing term for every letter.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
de la A a la Z: Quiz de barreras educativas y sus derivados
 

de la A a la Z: Quiz de barreras educativas y sus derivadosVersión en línea

Guess one marketing term for every letter.

por Constanza Muñoz Milán
A
B
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V

Empieza por A

Modificaciones en materiales y entornos para que todos participen.

Empieza por B

Obstáculos que dificultan el acceso a la educación y la participación.

Empieza por D

Reconocimiento de diferencias en aprendizaje, lenguaje y habilidades.

Empieza por E

Metodologías y apoyos para atender distintos estilos de aprendizaje.

Empieza por F

Capacitación de docentes para atender necesidades diversas.

Empieza por G

Recurso que orienta sobre prácticas inclusivas en educación.

Empieza por H

Recursos y tecnologías que facilitan la participación educativa.

Empieza por I

Colaboración entre docentes, familias y especialistas para apoyar al alumnado.

Empieza por J

Principio de ofrecer oportunidades equitativas a cada estudiante.

Empieza por L

Habilidad de leer y escribir que se favorece con apoyos adaptados.

Empieza por M

Apoyo del docente para guiar y facilitar el aprendizaje individual.

Empieza por N

Reconocimiento de diferencias neurológicas dentro del grupo.

Empieza por O

Factores que dificultan la participación educativa y el acceso.

Empieza por P

Reglas o recomendaciones para practicar una enseñanza inclusiva.

Empieza por R

Actitud de valorar y tratar con dignidad a todas las personas.

Empieza por S

Apoyo sostenido para estudiantes con diferentes necesidades.

Empieza por T

Herramientas digitales que facilitan el aprendizaje con distintos apoyos.

Empieza por U

Diseño de recursos para que todos puedan utilizarlos desde el inicio.

Empieza por V

Mostrar y reconocer la diversidad en el aula y la comunidad.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.