Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Berpikir Komputasional 8

Sí o No

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Quiz berpikir komputasional untuk kelas 8.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Berpikir Komputasional 8
 

Quiz Berpikir Komputasional 8Versión en línea

Quiz berpikir komputasional untuk kelas 8.

por LATIFATUL MASRUROH
1

Algoritma tidak perlu diurutkan; bisa acak.

2

Abstraksi berarti menambahkan detail sebanyak mungkin agar setiap langkah jelas.

3

Komputasional berpikir hanya berguna saat menggunakan komputer canggih di sekolah.

4

Pemodelan pola dan pola umum sering dipakai dalam pemecahan masalah.

5

Pemrograman adalah proses mengimplementasikan algoritma dalam bahasa pemrograman.

6

Berpikir komputasional melibatkan dekomposisi masalah menjadi bagian-bagian kecil.

7

Dalam berpikir komputasional, kita tidak perlu menguji solusi yang kita buat.

8

Semua masalah bisa diselesaikan tanpa memecahnya menjadi bagian kecil.

9

Abstraksi membantu menyingkat masalah dengan fokus pada bagian penting saja.

10

Algoritma adalah langkah-langkah berurutan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah.

11

Profil pelajar pancasila dibagi menjadi enam dimensi antara lain dimensi kreatif dan mandiri.

12

dimensi mandiri, seorang akan mampu berkontribusi dalam memberikan gagasan, menciptakan karya, serta mampu memecahkan masalah.

13

himpunan merupakan kumpulan objek yang didefinisikan secara jelas.

14

bilangan biner menggunakan simbol khusus yaitu antara 0 hingga 7

15

bilangan heksadesimal berbasis 10

16

hasil dari konversi bilangan 8 desimal ke biner yaitu 1000

17

16 simbol khusus A mewakili angka 10

18

simbol F mewakili simbol khusus 17

19

daerah asal Fungsi disebut domain

20

fungsi merupakan suatu relasi yang memiliki tepat satu pasangan dengan himpunan lawan

21

menekan ctrl+x berguna untuk menyalin tulisan

22

microsoft excel merupakan salah satu aplikasi yang berasal dari microsoft office

23

gambar berikut merupakan logo microsoft word

24

logo dari microsoft power point

25

gambar dari fitur paste

26

fungsi dari copy adalah menempelkan hasil salinan

27

struktur data terbagi menjadi 2 yaitu linear dan non-linear

28

contoh struktur data statis yaitu linked list, stack, queue

29

QUEUE merupakan sebutan lain dari antrean

30

struktur data dinamis, ukurannya tidak tetap dan dapat diperbarui secara acak selama runtime

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.