Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Ruleta Psicoeducativa A-Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta Psicoeducativa A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Un juego de palabras por letra para repasar conceptos psicopedagógicos.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta Psicoeducativa A-Z
 

Ruleta Psicoeducativa A-ZVersión en línea

Un juego de palabras por letra para repasar conceptos psicopedagógicos.

por Sofia Trincado
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad de regular impulsos y emociones durante actividades de aprendizaje.

Empieza por B

Estado de equilibrio emocional y físico que favorece el aprendizaje.

Empieza por C

Procesos mentales implicados en percibir, recordar y razonar durante tareas escolares.

Empieza por D

Identificación temprana de necesidades o dificultades para planificar intervenciones.

Empieza por E

Estados afectivos que pueden influir en la atención y la participación.

Empieza por F

Comentarios que señalan aciertos y áreas de mejora para orientar el aprendizaje.

Empieza por G

Habilidad para realizar movimientos precisos y coordinados con la mano y los dedos, especialmente al escribir o dibujar.

Empieza por H

Trastorno del comportamiento caracterizado por una actividad motora excesiva.

Empieza por I

Capacidad general para razonar, resolver problemas y adaptar conductas.

Empieza por J

Actividad lúdica que facilita aprendizaje, socialización y desarrollo de habilidades.

Empieza por L

Habilidad para reconocer letras, formar palabras y comprender textos.

Empieza por M

Razón interna o externa que impulsa a iniciar y mantener la actividad.

Empieza por N

Enfoque que aplica principios neurológicos para optimizar el aprendizaje.

Empieza por O

Registro cuidadoso de conductas y procesos para orientar intervenciones.

Empieza por P

Evaluación corta para estimar habilidades o progreso en un área.

Empieza por R

Proceso de aumentar probabilidad de respuestas o comportamientos mediante estimulos positivos.

Empieza por S

Facilidad para interactuar y cooperar con otros durante actividades.

Empieza por T

Instrumento estandarizado para medir habilidades específicas.

Empieza por U

Capacidad de una estrategia para aportar beneficios educativos.

Empieza por V

Conexión emocional que facilita seguridad y aprendizaje en el aula.

Empieza por X

Instrumento de percusión útil en intervenciones prácticas y musicales.

Empieza por Y

Prácticas de respiración y postura para mejorar concentración y calma.

Empieza por Z

Rango de aprendizaje posible con ayuda, donde la guía facilita progresos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.