Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Capítulo 8: Mile

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Capítulo 8: Mile

Crucigrama

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Capítulo 8

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Capítulo 8: Mile
 

Crucigrama

Capítulo 8: MileVersión en línea

Capítulo 8

por Mile Lo Fiego
1

Capacidad crítica y creativa para acceder, comprender y crear mensajes en medios digitales

2

Desigualdad entre los que tienen acceso y competencias en nuevas tecnologías y quienes no

3

Proceso escolar de enseñar y aprender sobre los medios, combinando análisis crítico y producción.

4

Dimensión que recuerda que los medios no reflejan la realidad tal cual, sino que la construyen con valores e ideologías

5

Códigos, convenciones y gramáticas que estructuran los textos mediáticos y sus significados.

6

Actividad de elaborar mensajes propios en medios digitales, vinculada a la creatividad y la participación cultural.

7

Recurso analítico que permite describir cómo funcionan los lenguajes mediáticos y tomar distancia crítica sobre ellos

8

Perspectiva que reconoce múltiples formas de alfabetización según contextos sociales, culturales y tecnológicos

9

Valores, intereses y visiones implícitas que atraviesan inevitablemente a los medios.

10

Grupo social al que se dirigen los mensajes mediáticos y que interactúa de modos diversos con ellos.

11

Medio digital central en el capítulo, donde el paso del acceso técnico a la comprensión crítica resulta indispensable

12

Forma cultural digital que combina narrativas, reglas, personajes e interactividad, y requiere alfabetización crítica específica.

9
3
7
1
11
8
5
4
6
12
2
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.