Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco educativo para docentes

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco educativo para docentes

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un roscón con palabras clave por letra para docentes

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco educativo para docentes
 

Rosco educativo para docentesVersión en línea

Un roscón con palabras clave por letra para docentes

por Pp 6 Rivadavia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades en el aula.

Empieza por B

Espacio o conjunto de materiales impresos y digitales para consulta.

Empieza por C

Grupo de estudiantes y la sesión de enseñanza.

Empieza por D

Progreso de habilidades y contenidos a lo largo del curso.

Empieza por E

Proceso para medir el aprendizaje y el logro de objetivos.

Empieza por F

Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades y actitudes.

Empieza por G

Organización y coordinación de recursos, tiempos y actividades.

Empieza por H

Distribución de las actividades y sesiones a lo largo del día.

Empieza por I

Acciones docentes para apoyar a los estudiantes en dificultades.

Empieza por J

Tiempo y actividades planificadas para la jornada educativa.

Empieza por L

Actividad de comprensión de textos para fortalecer habilidades.

Empieza por M

Estimulación del interés y la participación de los estudiantes.

Empieza por N

Enfoque que aplica principios neurológicos para enseñar.

Empieza por O

Análisis atento del progreso y comportamiento del alumnado.

Empieza por P

Diseño previo de objetivos, actividades y evaluación.

Empieza por Q

Conjunto de preguntas breves para revisar conceptos.

Empieza por R

Materiales o herramientas para apoyar la enseñanza.

Empieza por S

Orden lógico de contenidos y actividades.

Empieza por T

Actividad para realizar fuera del aula o como complemento.

Empieza por U

Bloque temático con objetivos, actividades y evaluación.

Empieza por V

Procedimiento para emitir juicios sobre el progreso.

Empieza por X

Técnica de reproducción de textos para imprimir materiales.

Empieza por Y

Plataforma de video para enseñar y compartir contenido.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia para clases remotas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.