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Ruleta de Palabras
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Cuentos clásicos: A-Z

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Cuentos clásicos: A-Z

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Sobre esta actividad

Adivina cada palabra basada en cuentos clásicos.

Creada por

Argentina

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Cuentos clásicos: A-Z
 

Cuentos clásicos: A-ZVersión en línea

Adivina cada palabra basada en cuentos clásicos.

por Ivanna Machuca
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Protagonista de un viaje surrealista por un país de maravillas.

Empieza por B

Princesa que huye de su madrastra y recibe ayuda de enanitos.

Empieza por C

Hija maltratada que asiste a un baile con la ayuda de una hada.

Empieza por D

Criatura formidable que actúa como guardian o antagonista en varias historias.

Empieza por E

Objeto mágico que revela la verdad o la vanidad de la reina.

Empieza por F

Relato corto con una enseñanza o moraleja.

Empieza por G

Ser mágico que concede deseos tras cumplir ciertas condiciones.

Empieza por H

Ser mágico que ofrece ayuda o recursos a la protagonista.

Empieza por I

Lugar fantástico que aparece como escenario de aventuras.

Empieza por J

Personaje marcado por una deformidad que encuentra reparación o lugar propio.

Empieza por L

Animal astuto que suele amenazar o desafiar a los protagonistas.

Empieza por M

Personaje que usa magia para lograr o complicar el destino de otros.

Empieza por N

Ser femenino de la naturaleza que acompaña o guía a los héroes.

Empieza por O

Criatura que representa un obstáculo violento en el camino del héroe.

Empieza por P

Personaje noble que suele ser objetivo de rescate o transformación.

Empieza por Q

Figura idealista que emprende una aventura, a veces en tono humorístico.

Empieza por R

Obsequio milagroso o útil que cambia el curso de la historia.

Empieza por S

Hechizo o conjuro que altera eventos a voluntad de un personaje.

Empieza por T

Objeto de gran valor que impulsa la aventura o la resolución.

Empieza por U

Sombra o presencia oscura que testa la valentía de los protagonistas.

Empieza por V

Camino o senda que deben recorrer los héroes para alcanzar la meta.

Empieza por X

Objeto mágico que emite sonidos encantados cuando se cumplen pruebas.

Empieza por Y

Animal compañero en algunos relatos de viajes mágicos.

Empieza por Z

Piedra preciosa que sirve como clave o elemento de poder en la aventura.

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