Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Modelos y Teorías de la Comunicación (IAC)

Crucigrama

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la comunicación.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Modelos y Teorías de la Comunicación (IAC)
 

Crucigrama

Modelos y Teorías de la Comunicación (IAC)Versión en línea

Conceptos clave de la comunicación.

por Maria Jose Cuadrado
1

Vía por la que se envía el mensaje desde la fuente hacia el destinatario.

2

Interferencias que distorsionan o dificultan la señal durante la transmisión.

3

Respuesta recibida que modifica el comportamiento o la emisión en ciclos de comunicación.

4

Teoría que propone influencia directa y poderosa de los mensajes en la audiencia.

5

Idea de que la influencia pasa por líderes antes de llegar al público.

6

Origen del mensaje que codifica y envía la información.

7

Destino que decodifica el mensaje e interpreta su significado.

8

Idea de que la audiencia selecciona conscientemente contenidos según necesidades.

8
6
4
5
7
3
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.