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Educación Inclusiva de la A a la Z

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Sobre esta actividad

Un juego para reconocer conceptos clave de inclusión educativa.

Creada por

Colombia

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Educación Inclusiva de la A a la Z
 

Educación Inclusiva de la A a la ZVersión en línea

Un juego para reconocer conceptos clave de inclusión educativa.

por Reynaldo Fabregas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de políticas y ajustes que permiten la participación y el aprendizaje de todas las personas.

Empieza por B

Obstáculos físicos, sociales o pedagógicos que dificultan la participación de estudiantes con discapacidad.

Empieza por C

Intercambiar información de forma clara y adaptada para cubrir diversas necesidades.

Empieza por D

Reconocer y valorar el trato equalitario y respetuoso hacia cada estudiante.

Empieza por E

Métodos y actividades diseñados para atender distintos estilos y ritmos de aprendizaje.

Empieza por F

Ajustes curriculares y evaluativos que apoyan a cada persona en su progreso escolar.

Empieza por G

Organización y coordinación de recursos para garantizar aprendizaje de todos.

Empieza por H

Recursos didácticos adaptados, tecnologías y apoyos para alumnado diverso.

Empieza por I

Proceso de hacer partícipe a cada persona en el currículo y las experiencias escolares.

Empieza por J

Tratamiento equitativo y oportunidades iguales en el aprendizaje.

Empieza por L

Comunicación que considera diferentes modos de expresión y comprensión.

Empieza por M

Enfoques pedagógicos que atienden a ritmos y estilos de aprendizaje variados.

Empieza por N

Requisitos particulares de cada estudiante para facilitar su progreso.

Empieza por O

Posibilidades equitativas para participar y demostrar aprendizaje.

Empieza por P

Enfoque que facilita el aprendizaje para todas las personas sin excepción.

Empieza por Q

Prácticas diarias que aseguran respeto y participación para todas las personas.

Empieza por R

Valoración y reconocimiento de la diversidad en el aula.

Empieza por S

Actividades para concienciar sobre discapacidad y competencia de aula.

Empieza por T

Recursos digitales que facilitan el aprendizaje inclusivo.

Empieza por U

Diseño para que todos puedan aprender sin barreras.

Empieza por V

Reconocimiento de estudiantes con discapacidad y sus talentos.

Empieza por X

Ejemplo de material sensorial que favorece la participación de diversas capacidades.

Empieza por Y

Actividad física suave que mejora movilidad y bienestar en el alumnado.

Empieza por Z

Espacios adaptados para aprendizaje cómodo y seguro.

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