Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Comprensión: predicción e inferencia

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Razonamiento sobre textos para descubrir significados.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Comprensión: predicción e inferencia
 

Comprensión: predicción e inferenciaVersión en línea

Razonamiento sobre textos para descubrir significados.

por Actividades C
1

Pregunta 1 – Predicción (La pata de mono): Texto: Un viajero cansado llega a una aldea y un anciano misterioso le entrega una pata de mono. El anciano le advierte con voz temblorosa: “Con este objeto podrás pedir tres deseos, pero cada deseo traerá consecuencias inesperadas. Piénsalo bien antes de usarlo”. El viajero mira la pata con curiosidad y la guarda en su bolsillo, sin saber qué hacer. ¿Qué podría ocurrir después?

2

Pregunta 2 – Inferencia (El ruiseñor y la rosa): ¿Qué sentimiento representa el sacrificio?

3

Pregunta 3 – Predicción (El retrato oval): Texto: Un joven viajero herido se refugia en un castillo antiguo. Al observar la habitación, descubre un cuadro ovalado en el que aparece el retrato de una mujer muy hermosa. Lo extraño es que, mientras más lo observa, más real parece la mirada de la mujer, como si sus ojos lo siguieran en cada rincón de la habitación. El joven no puede apartar su atención del cuadro. ¿Qué ocurrirá en la historia?

4

Pregunta 4 – Inferencia (El gato negro): ¿Qué enseñanza establece la historia?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.