Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A la Hogwarts Alphabet

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A la Hogwarts Alphabet

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 110

Sobre esta actividad

Un juego para adivinar una asignatura por letra.

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A la Hogwarts Alphabet
 

A la Hogwarts AlphabetVersión en línea

Un juego para adivinar una asignatura por letra.

por Tereza Lopez Cabrera
A
E
H
A
D
P
E
C
T
M
A
V
E
R
A
M
X
A
T
E
A
M
H
A

Empieza por A

Rama que estudia cómo prever hechos y futuros mediante señales y patrones.

Empieza por E

Práctica de lanzar hechizos que modifican objetos o condiciones.

Empieza por H

Curso que repasa los hechos y personajes clave del mundo mágico.

Empieza por A

Es el estudio de las propiedades mágicas de los números.

Empieza por D

Materia dedicada a neutralizar y esquivar hechizos oscuros y peligrosos.

Empieza por P

Elaboración de brebajes que producen efectos químicos y mágicos.

Empieza por E

Estudia las costumbres y la tecnología de los magos no mágicos

Empieza por C

Estudio que se usa para comprender mejor a las criaturas del todo el mundo.

Empieza por T

Cambio de forma o estado de materia mediante rituales y hechizos.

Empieza por M

Se utilizaba para enseñar acordes y melodías que eran perfectas y sin errores

Empieza por A

Asignatura que comprende el estudio de los cuatro elementos básicos de la naturaleza y la transmutación de sustancias.

Empieza por V

Clases para aprender a usar una escoba mágica

Empieza por E

El estudio se centra en fantasmas, duendes y ghouls.

Empieza por R

Estudio que comprende la traducción e interpretación de símbolos mágicos usados en la antigüedad.

Empieza por A

Asignatura no mágica donde los estudiantes estudian y experimentan con pinturas.

Empieza por M

Es un estudio no mágico que enseñaba el profesor Filius Flitwick.

Empieza por X

Lectura de signos en la madera para obtener respuestas arcanas.

Empieza por A

Se enseñó durante un corto periodo de tiempo pues su enseñanza era oscura.

Empieza por T

Sirve para comprender mejor la magia.

Empieza por E

Su principal enseñanza esta centrada en la magia antigua como los hechizos de los antiguos egipcios.

Empieza por A

Es rama de la magia y la ciencia que estudia las estrellas y los planetas.

Empieza por M

Rama de la magia que presumiblemente involucraba a la tierra y sus materiales

Empieza por H

Es la responsable del estudio de las plantas, hongos mágicos y mundanos.

Empieza por A

Esta clase comprende el arte del mundo mágico.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.