Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Programación de la A a la Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programación de la A a la Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Adivina términos de programación por letra.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programación de la A a la Z
 

Programación de la A a la ZVersión en línea

Adivina términos de programación por letra.

por TORRES RAMOS YESMIT ADRIANA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

Repetición de instrucciones mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable por la máquina.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Organización de datos o código que facilita su gestión.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y puede recibir entradas.

Empieza por G

Sistema de control de versiones para gestionar cambios del código.

Empieza por H

Mecanismo de la programación orientada a objetos para compartir atributos.

Empieza por I

Contrato que especifica métodos visibles sin implementación.

Empieza por J

Formato de texto para intercambio de datos entre aplicaciones.

Empieza por L

Estructura de datos que almacena elementos en secuencia.

Empieza por M

Unidad de código con funcionalidad encapsulada y reutilizable.

Empieza por N

Elemento de estructuras como listas enlazadas o grafos.

Empieza por O

Instancia que combina datos y comportamientos en OO.

Empieza por P

Estructura de datos con acceso en modo LIFO.

Empieza por Q

Petición de datos realizada a una base de datos.

Empieza por R

Técnica en que una función se llama a sí misma para resolver problemas.

Empieza por S

Secuencia de caracteres utilizada para almacenar texto.

Empieza por U

Lenguaje de modelado para diseñar software mediante diagramas.

Empieza por V

Control para gestionar cambios y el historial del código.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos en texto legible.

Empieza por Y

Formato legible para serializar datos y configuraciones.

Empieza por Z

Formato de archivo comprimido utilizado para agrupar varios documentos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.