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Crucigrama Scratch: conceptos clave

Crucigrama

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Sobre esta actividad

Conoce términos esenciales de Scratch y su función.

Creada por

Colombia

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Crucigrama Scratch: conceptos clave
 

Crucigrama

Crucigrama Scratch: conceptos claveVersión en línea

Conoce términos esenciales de Scratch y su función.

por RUBEN RINCON LUIS ALEXANDER
1

Objeto gráfico que puede moverse y responder a eventos.

2

Entorno donde se ejecuta y se visualiza un proyecto.

3

Construcción gráfica que ejecuta acciones al combinarse.

4

Repite un conjunto de instrucciones varias veces.

5

Almacena valores dinámicos para cambiar durante la ejecución.

6

Permite elegir entre alternativas según criterios.

7

Dispara una acción cuando ocurre una circunstancia.

8

Serie de pasos lógicos que solucionan un problema.

8
2
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1
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Objeto gráfico que puede moverse y responder a eventos.

2

Entorno donde se ejecuta y se visualiza un proyecto.

3

Construcción gráfica que ejecuta acciones al combinarse.

4

Repite un conjunto de instrucciones varias veces.

5

Almacena valores dinámicos para cambiar durante la ejecución.

6

Permite elegir entre alternativas según criterios.

7

Dispara una acción cuando ocurre una circunstancia.

8

Serie de pasos lógicos que solucionan un problema.

9

cosa igmagen o figura

10

mover figura o posimas

11

girar figura 90 grados o menos

12

ampliacion de figura

4
2
10
3
5
12
6
9
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2

Entorno donde se ejecuta y se visualiza un proyecto.

3

Construcción gráfica que ejecuta acciones al combinarse.

4

Repite un conjunto de instrucciones varias veces.

5

Almacena valores dinámicos para cambiar durante la ejecución.

6

Permite elegir entre alternativas según criterios.

7

Dispara una acción cuando ocurre una circunstancia.

8

Serie de pasos lógicos que solucionan un problema.

9

cosa igmagen o figura

10

mover figura o posimas

11

girar figura 90 grados o menos

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ampliacion de figura

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Entorno donde se ejecuta y se visualiza un proyecto.

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Construcción gráfica que ejecuta acciones al combinarse.

4

Repite un conjunto de instrucciones varias veces.

5

Almacena valores dinámicos para cambiar durante la ejecución.

6

Permite elegir entre alternativas según criterios.

7

Dispara una acción cuando ocurre una circunstancia.

8

Serie de pasos lógicos que solucionan un problema.

9

cosa igmagen o figura

10

mover figura o posimas

11

girar figura 90 grados o menos

12

ampliacion de figura

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Entorno donde se ejecuta y se visualiza un proyecto.

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Construcción gráfica que ejecuta acciones al combinarse.

4

Repite un conjunto de instrucciones varias veces.

5

Almacena valores dinámicos para cambiar durante la ejecución.

6

Permite elegir entre alternativas según criterios.

7

Dispara una acción cuando ocurre una circunstancia.

8

Serie de pasos lógicos que solucionan un problema.

9

cosa igmagen o figura

10

mover figura o posimas

11

girar figura 90 grados o menos

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