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ACTIVIDAD MINISTERIAL

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Jugadas 15

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Ecuador

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por Washington Wong Muñoz
1

Criatura pequeña, traviesa y ruidosa, responsable de travesuras en casas de magos; suele evitarse para no despertar su ira. De color azul.

2

Criatura mágica que habita en bosques y cuevas, capaz de hipnotizar y atacar con sus tentáculos.

3

Profesor de Hogwarts conocido por su talento en pociones y su estricta manera de enseñar; amante del arte oscuro en su juventud.

4

Criatura invisible que se alimenta de felicidad y causa desesperación; asociada a la prisión de Azkaban.

5

El deporte favorito de los magos, donde los jugadores montan escobas y persiguen bolas con nombres particulares: Quaffle, Bludger y Snitch.

6

Criatura capaz de reflejar los miedos más profundos de quien la enfrenta; es vulnerable a la risa.

7

Criatura alada que transporta mensajes entre magos y tiene plumaje brillante; cada especie tiene un comportamiento distinto y particular.

8

Arte oscuro que fragmenta el alma y permite que el hechicero continúe vivo tras la muerte; requiere actos extremadamente crueles para su creación.

9

Parásito mágico diminuto con forma de cangrejo, atraído por la magia acumulada en objetos encantados; se alimenta de la energía de varitas y calderos hasta dejarlos inservibles.

10

El elfo doméstico de la familia Black, fiel a sus tradiciones, rencoroso y desconfiado; su lealtad cambia solo cuando se le trata con respeto y comprensión.

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