Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz: Software Educativo

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Preguntas clave sobre software educativo.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz: Software Educativo
 

Quiz: Software EducativoVersión en línea

Preguntas clave sobre software educativo.

por Dafne Hernández
1

Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar tareas

2

Es un programa de computación que a través de una plataforma digital colabora con la adquisición de conocimiento

3

Duolingo es un ejemplo de:

4

"Mayor rendimiento Educativo" es una ventaja de:

5

Programas de enseñanza de contenido específicos a través de la interacción con el usuario

6

Programas de ejercicio que ayuda en la adquisición de una destreza específica para su dominio

7

Son software que proporcionan entornos basados en situaciones reales

8

Son programas que tienen un entorno programable

9

Proporciona datos organizados que faciliten su exploración y consulta selectiva

10

Programa que establece un diálogo bastante inteligente y libre con el alumno

11

La dependencia tecnológica, es una desventaja de usar los:

12

Funcion informátiva, Funcion motivadora y Funcion innovadora forman parte de:

13

Esta comunica datos claves y objetivos como noticias o informes,es clave para informar a la gente.

14

Orienta y guía el aprendizaje del usuario ya sea de forma explícita o implicita

15

Es una herramienta para inspirar y motivar a las personas a alcanzar sus objetivos y metas.

16

Asigna un valor numérico o cualitativo a algo con el fin de medir, comparar o decidir el desempeño del estudiante

17

Todo aquello que está relacionado con el juego del entretenimiento, la creación y la diversión

18

Herramientas estrategias para el análisis la verificación y la creación de nuevo con conocimiento para facilitar la búsqueda y recopilación de información

19

Permite a los estudiantes comunicar sus ideas y sentimientos a través de herramientas digitales

20

Es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad

21

Es aquel sostiene se es desarrollado específico amente para su venta

22

¿Qué es la huella digital?

23

¿Qué significa netiqueta?

24

¿Qué recomienda hacer ante un correo sospechoso (phishing)?

25

¿Qué es la propiedad intelectual en internet?

26

¿Qué describe mejor la seguridad en redes?

27

¿Qué es un meme en cultura digital?

28

¿Qué implica la alfabetización mediática digital?

29

¿Qué es la ciberaccesibilidad adecuada?

30

¿Qué diferencia hay entre nube y almacenamiento local?

31

¿Qué caracteriza la verificación de hechos online?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.