Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A la Invención de Morel: A-Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A la Invención de Morel: A-Z

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 20

Sobre esta actividad

Un reto de palabras, una para cada letra, inspiradas en la novela

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A la Invención de Morel: A-Z
 

A la Invención de Morel: A-ZVersión en línea

Un reto de palabras, una para cada letra, inspiradas en la novela

por Vanesa Cecilia Villa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estado de estar solo en una isla, separado del mundo exterior.

Empieza por B

Característica física del hombre misterioso que habla con Faustine.

Empieza por C

Deporte al que juega el protagonista en un sueño en el que acaba matando a un hombre.

Empieza por D

Condición en la que se encuentra la isla antes de la llegada de "los intrusos".

Empieza por E

Tentativa de hacer creer algo que no es real mediante una ilusión.

Empieza por F

Narrativa que parece real pero es producto de la invención.

Empieza por G

Protegerse, ponerse a cubierto de persecuciones o ataques.

Empieza por H

Ilusión visual que sugiere presencia de seres sin ser reales.

Empieza por I

Territorio aislado donde ocurre la historia y se desenvuelve la experiencia.

Empieza por J

Regalo que prepara el protagonista para Faustine y que luego es pisoteado.

Contiene la L

Nombre de pila del autor de la novela.

Empieza por M

Nombre del inventor de la máquina que genera réplicas y realidades paralelas.

Empieza por N

Persona que cuenta la historia desde una perspectiva indirecta y ambigua.

Empieza por O

¿Cómo son los ojos de Morel?

Empieza por P

Elemento que lleva consigo Faustine siempre.

Empieza por Q

Idea o imagen ilusoria que parece deseable pero es inalcanzable.

Empieza por R

Conjunto de percepciones que pueden coincidir o contrastar con la ficción.

Empieza por S

Lugar el museo en el que el protagonista permanece escondido.

Empieza por T

Dimensión que transporta a repeticiones y a la percepción de eternidad.

Empieza por U

Límite entre lo que parece real y lo que es producido por la máquina.

Empieza por V

Color del pañuelo que lleva Faustine.

Empieza por X

Técnica de reproducción que desvela copias repetidas de imágenes.

Contiene la Y

Primer apellido del autor de la novela.

Contiene la Z

Sentimiento que experimenta el protagonista: debilidad, decaimiento, agotamiento...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.