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por Filipe Carvalho
1

A set of rules enabling communication between software applications.

2

A program that translates source code into executable machine instructions.

3

A stepwise procedure to solve a problem or perform a task.

4

A principle of bundling data with methods and restricting access.

5

A mechanism where objects derive properties from a parent class.

6

The ability of different objects to be treated as a common type.

7

A reusable structure that provides libraries and patterns for building software.

8

A central storage location for code and version history.

7
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