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Ruleta de Palabras
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A a Z do Esporte em Movimento

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A a Z do Esporte em Movimento

Ruleta de Palabras

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Descubra um esporte para cada letra e aprenda como pontua cada um.

Creada por

Brasil

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A a Z do Esporte em Movimento
 

A a Z do Esporte em MovimentoVersión en línea

Descubra um esporte para cada letra e aprenda como pontua cada um.

por Natália Pereira
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Começa com A

Movimento com provas de corrida, salto e arremesso; a vitória depende da classificação, não de um único lance.

Começa com B

Jogo em que pontos são marcados ao enviar a bola para dentro da cesta: 2, 3 ou lance livre após faltas.

Começa com C

Provas de velocidade ou resistência onde a posição final, além de sprints, acumula pontos e classificação.

Começa com D

Expressão corporal em competição ou prática; não há pontuação fixa, mas tende-se a avaliar técnica e desempenho.

Começa com E

Esporte de combate em que o objetivo é tocar o oponente com golpes válidos para marcar pontos.

Começa com F

Jogo de gols; o time soma três pontos por vitória, um por empate em algumas ligas, com gols anotados.

Começa com G

Competição de tacadas; menor número de tacadas (par) define a posição, com distribuição de pontos baseado no score.

Começa com H

Equipe que marca gols com a bola; a pontuação é dada pelas bolas desejadas ao gol adversário.

Começa com I

Prática de posturas e respiração; não utiliza sistema de pontos tradicional, avaliada por progresso e bem-estar.

Começa com J

Arte marcial de solo e pegadas; pontos são concedidos por posições de controle e finalizações.

Começa com K

Arte marcial com golpes válidos; pontos são marcados por golpes técnicos reconhecidos pelos judges.

Começa com L

Confronto entre adversários; vitória pode depender de quedas, controle ou pontuação técnica ao fim do tempo.

Começa com M

Artes marciais de combate com golpes; pontuação é atribuída por técnicas eficazes e controle durante o combate.

Começa com N

Provas de nado; classificação determina os vencedores por tempo, com medalhas convertidas em pontos conforme a competição.

Começa com O

Prova de precisão de navegação; pontos são ganhos ao encontrar alvos no menor tempo possível.

Começa com P

Jogo na água; gols marcados definem a pontuação final da partida.

Começa com Q

Jogo de bombarda ou pega-pega com regras simples; pontuação costuma vir da eliminação de adversários ou tempo de jogo.

Começa com R

Jogo de contato em que tenta-se marcar tries; pontos são concedidos por tries, conversões e chutes a gol.

Começa com S

Esporte na água marcado pela dificuldade de ficar em pé na prancha; vitória é por melhor nota de manobra ou tempo.

Começa com T

Competição de raquete; pontos são marcados por trocas de jogadas e contagem específica de cada set.

Começa com U

Corridas de longa distância; vencedores são determinados pelo tempo ou pela colocação, com pontos de cronometragem.

Começa com V

Jogo de rede; pontos podem ser marcados por ataque, bloqueio ou saque ganhador, definindo o placar.

Começa com W

Esporte na água que combina vela e prancha; vitória ou posição é definida por tempo e distância percorrida.

Começa com X

Versão competitiva de tabuleiro; não usa pontos físicos de gol, mas conquista vitória por checagem ou tempo.

Começa com Y

Conjunto de posturas e respirações; avaliação costuma ser de fluidez, alinhamento e foco, não de pontos.

Começa com Z

Aula de dança fitness; não há pontuação fixa, a ideia é ritmo, movimentos e condicionamento.

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