Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Momentos del planeamiento

Test

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Empareja momentos con sus definiciones.

Creada por

Paraguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Momentos del planeamiento
 

Momentos del planeamientoVersión en línea

Empareja momentos con sus definiciones.

por Eva maricel Noguera gomez
1

¿Cuál es el momento que despierta el interés del alumnos?

Escoge una o varias respuestas

2

¿Qué momento permite aplicar lo aprendido en otro contexto?

Escoge una o varias respuestas

3

¿En qué momento en que hacemos ejercicios o juegos para que lo aprendido no se olvide?

Escoge una o varias respuestas

4

¿Qué momento consiste en comprobar si los alumnos alcanzaron los objetivos?

Escoge una o varias respuestas

5

¿En qué momento se sintetiza lo aprendido al final de la clase?

Escoge una o varias respuestas

6

¿Qué momento es el proceso de enseñanza-aprendizaje en el que el docente presenta contenidos y busca alcanzar los objetivos?

Escoge una o varias respuestas

7

¿Qué momento final de la clase implica cerrar y sintetizar lo aprendido?

Escoge una o varias respuestas

8

¿Qué momento sirve para determinar el grado de aprendizaje logrado y si las estrategias fueron adecuadas?

Escoge una o varias respuestas

9

¿Qué momento despierta interés de los alumnos y es la causa del aprendizaje?

Escoge una o varias respuestas

10

¿Qué momento se centra en organizar y retener lo aprendido?

Escoge una o varias respuestas

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.