Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

C++ de A a Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

C++ de A a Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Adivina un término de C++ para cada letra.

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
C++ de A a Z
 

C++ de A a ZVersión en línea

Adivina un término de C++ para cada letra.

por Julio E. Zuñiga J
A
B
C
D
E
F
H
M
N
P
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Conjunto de elementos del mismo tipo accesibles por índice.

Empieza por B

Conjunto de funciones y clases listas para usar en el programa.

Empieza por C

Método especial que crea e inicializa objetos.

Empieza por D

Función especial llamada al destruir un objeto para liberar recursos.

Empieza por E

Ocultamiento de datos internos mediante acceso controlado.

Empieza por F

Bloque de código con nombre que puede recibir argumentos y devolver un valor.

Empieza por H

Mecanismo para crear clases derivadas a partir de una base.

Empieza por M

Área de almacenamiento gestionada dinámicamente mediante new y delete.

Empieza por N

Espacio para agrupar nombres y evitar colisiones.

Empieza por P

Variable que almacena la dirección de otra variable.

Empieza por S

Estructura de datos LIFO para almacenar elementos temporalmente.

Empieza por T

Mecanismo para definir estructuras y funciones genéricas que trabajan con tipos distintos.

Empieza por U

Directiva que trae nombres de un espacio de nombres al alcance actual.

Empieza por V

Palabra clave para funciones que pueden ser redefinidas por clases derivadas.

Empieza por Z

Biblioteca de compresión de datos utilizada en programas C++.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.