Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío: Gamificación en el Aula

Sí o No

Jugadas 68 %Acierto 98 Tiempo medio 00:24

Sobre esta actividad

Beneficios y mitos en clase (verdadero/falso).

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío: Gamificación en el Aula
 

Desafío: Gamificación en el AulaVersión en línea

Beneficios y mitos en clase (verdadero/falso).

por Paula Alvarez UDLA
1

La gamificación funciona solo si se usan puntos y recompensas como único motor de la motivación.

2

Fomenta el trabajo colaborativo y habilidades sociales.

3

Proporciona retroalimentación rápida y continua sobre el progreso.

4

Puede convertir tareas de aprendizaje en experiencias más divertidas y significativas.

5

La gamificación elimina la necesidad de evaluar el progreso del alumnado.

6

La gamificación no permite adaptar las actividades a diferentes niveles de aprendizaje.

7

La gamificación puede aumentar la motivación y la participación de los estudiantes.

8

La gamificación solo puede implementarse en entornos digitales.

9

Permite adaptar actividades a diferentes ritmos y estilos de aprendizaje.

10

La gamificación reduce la interacción entre estudiantes al centrarse en tareas individuales.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.