Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ASESMEN FORMATIF KELAS 4 - 04 SEPTEMBER 2025

Test

Jugadas 26

Sobre esta actividad

ASESMEN FORMATIF KELAS 4 - 04 SEPTEMBER 2025

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ASESMEN FORMATIF KELAS 4 - 04 SEPTEMBER 2025
 

ASESMEN FORMATIF KELAS 4 - 04 SEPTEMBER 2025Versión en línea

ASESMEN FORMATIF KELAS 4 - 04 SEPTEMBER 2025

por ANNISA RACHMAWATI PUTRI
1

Seluruh komponen yang digunakan untuk menjalankan sistem komputer merupakan pengertian dari ..........

2

Nama lain dari perangkat keras adalah ........

3

Berikut ini yang tidak termasuk macam-macam perangkat keras adalah .......

4

Contoh dari Input Device adalah ............

5

Perangkat yang digunakan untuk mengarahkan pointer adalah ........

6

Berfungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer adalah arti dari ........

7

Processing Device disebut juga dengan .......

8

Otak dari komputer adalah .......

9

Berikut ini yang merupakan contoh dari perangkat pemrosesan adalah ..........

10

Papan sirkuit tempat komponen penting komputer terhubung adalah .......

11

Kepanjangan dari CPU yang benar adalah ..........

12

Output Device disebut juga dengan .............

13

Berikut ini yang merupakan contoh dari output device adalah ..........

14

Perangkat yang digunakan untuk mencetak data ke dalam bentuk fisik adalah ..........

15

Speaker berfungsi untuk .............

16

Storage device disebut juga dengan .................

17

Berikut ini yang bukan merupakan contoh perangkat penyimpanan adalah ............

18

Perangkat yang digunakan sebagai penyimpanan utama komputer adalah ...........

19

Untuk menyimpan data, baik sementara maupun permanen merupakan pengertian dari ..........

20

Nama lain dari perangkat jaringan adalah ..............

21

Contoh dari network device adalah .........

22

Memungkinkan komputer atau perangkat digital lainnya untuk terhubung ke internet adalah arti dari ...........

23

Flashdisk merupakan .............

24

Perangkat yang digunakan untuk memindai dokumen atau gambar menjadi data digital adalah ..............

25

Fungsi dari keyboard adalah untuk ..........

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.