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Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje

Crucigrama

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Sobre esta actividad

Responde el crucigrama basándote en lo que se ha visto en la clase de Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje.

Lista de Palabras:

- Alumno
- Calificaciones
- Docentes
- Plataformas educativas
- Currículo educativo
- Flipped classroom
- Actividades educativas
- Audífonos
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- Intangible
- EVEA
- Sincrónico
- Asincrónico
- Híbrido
- Blended learning

Creada por

México

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Entornos Virtuales de Enseñanza-AprendizajeVersión en línea

Responde el crucigrama basándote en lo que se ha visto en la clase de Entornos Virtuales de Enseñanza-Aprendizaje. Lista de Palabras: - Alumno - Calificaciones - Docentes - Plataformas educativas - Currículo educativo - Flipped classroom - Actividades educativas - Audífonos - Tangible - Intangible - EVEA - Sincrónico - Asincrónico - Híbrido - Blended learning

por Ana Elvira
1

Persona que recibe conocimientos y enseñanza de un docente o institución educativa.

2

Puntuaciones que se obtienen de exámenes o actividades de clase.

3

Persona que se dedica a enseñar y guiar estudiantes en procesos de aprendizaje.

4

Sitio web en el que se pueden diseñar y llevar a cabo entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje.

5

Planificación de contenidos de un proyecto educativo para establecer objetivos, competencias, contenidos, criterios de evaluación y métodos para guiar procesos de enseñanza-aprendizaje.

6

Los alumnos aprenden la teoría fuera del aula y dentro del aula se resuelven dudas y hacen ejercicios con lo aprendido.

7

Acciones planificadas diseñadas para facilitar aprendizajes estudiantiles para lograr objetivos de formación específicos.

8

Son dispositivos electrónicos que amplifican sonidos para oír con mayor claridad.

9

Las cosas que se pueden percibir con el tacto, como muebles, personas, animales, etcétera.

10

Es algo que no se puede percibir con el tacto y que no es físico, como el tiempo, la inteligencia, softwares, etcétera.

11

Son las iniciales del nombre de un espacio web o plataforma que se encarga de contener recursos y herramientas que se pueden utilizar en la enseñanza y aprendizajes virtuales.

12

Cuando en una clase todos los estudiantes interactúan en tiempo real, como en clases presenciales o videoconferencias.

13

Cuando un proceso de enseñanza-aprendizaje no ocurre de manera simultanea, sino que los estudiantes pueden interactuar en distintos tiempos y momentos.

14

Cuando se combinan las clases presenciales con actividades de aprendizaje virtuales que permiten flexibilidad en tiempo y participación para los estudiantes.

15

Metodología educativa que mezcla enseñanzas presenciales con recursos digitales para crear experiencias de aprendizaje flexibles y personalizables.

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