Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Ventas y cierre efectivo

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ventas y cierre efectivo

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Capacitación Dix Gamer

Creada por

Brasil

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ventas y cierre efectivo
 

Ventas y cierre efectivoVersión en línea

Capacitación Dix Gamer

por Soledad
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

Responsable de responder a las consultas, quejas y solicitudes de los clientes de manera oportuna.

Empieza por B

Resultado positivo, valor o satisfacción que un cliente recibe al usar un producto o servicio, satisfaciendo sus necesidades o deseos.

Empieza por C

Seguridad firme que se tiene en alguien o algo

Empieza por D

Resultado de un proceso de elección entre diversas alternativas por parte de un consumidor para adquirir un producto o servicio,

Empieza por E

Práctica de proporcionar a los clientes la información, el conocimiento y las habilidades necesarias para utilizar un producto o servicio de manera eficaz, alcanzar sus objetivos y maximizar el valor que obtienen de él.

Empieza por F

Proceso de crear y mantener una relación a largo plazo con los clientes, basada en la lealtad emocional y la satisfacción recurrente

Empieza por G

Compromiso que ofrece una empresa para dar seguridad y confianza a los clientes sobre un producto, servicio o resultado,

Empieza por H

Recursos o dispositivos que se utilizan con el propósito de facilitar o mejorar el proceso de una tarea.

Empieza por I

Capacidad para persuadir o moldear las opiniones y comportamientos de una audiencia

Contiene la J

Usuarios que han tenido una experiencia muy positiva con un producto o servicio y, por su propia satisfacción, se convierten en promotores espontáneos de la marca entre su red de contactos, tanto en línea como fuera de ella.

Contiene la L

Persona, empresa u organización que compra o utiliza un producto o servicio de una compañía o proveedor, ya sea por necesidad o deseo.

Empieza por M

Conjunto sistemático de pasos, principios y técnicas que guían a un equipo para alcanzar un objetivo específico, ya sea lanzar un producto, aumentar la visibilidad de la marca o conseguir más ventas.

Empieza por N

Problemas, deseos o aspiraciones que un cliente tiene y que un producto o servicio puede solucionar o satisfacer, impulsándolo así a realizar una compra.

Empieza por O

Instancia que representa una posibilidad concreta de realizar una venta, ofreciendo un producto o servicio para resolver una necesidad o interés,

Empieza por P

Estrategia para que una marca, producto o servicio ocupe un lugar único y distintivo en la mente del consumidor

Contiene la Q

Sentimiento de duda, preocupación o inseguridad que un cliente experimenta respecto a un producto, servicio o proceso de compra,

Contiene la R

Estrategia de ventas que consiste en ofrecer productos o servicios complementarios y relacionados con la compra principal que un cliente está realizando.

Empieza por S

Conjunto de acciones proactivas que una empresa realiza después de una compra para asegurar la satisfacción del cliente, resolver dudas, ofrecer asistencia y construir una relación a largo plazo.

Empieza por T

Declaración de una persona sobre un hecho que presenció o del que tiene conocimiento. Es una manera de dar fe de la verdad de algo.

Empieza por U

Técnica de ventas que consiste en animar a un cliente a comprar una versión superior, más completa o de mayor valor de un producto o servicio que ya estaba considerando,

Empieza por V

Percepción subjetiva del cliente sobre los beneficios que recibe de un producto o servicio, en relación con el costo total y los riesgos que asume para adquirirlo

Contiene la X

Conjunto de percepciones y emociones que un cliente tiene como resultado de todas sus interacciones con una marca o empresa,

Contiene la Z

Proceso de adaptar mensajes, contenido, ofertas y experiencias a las necesidades y preferencias individuales de cada cliente, utilizando datos sobre su comportamiento y características.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.