Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kosakata Arsitektur Komputer SMK Kelas 10

Crucigrama

(5)
Jugadas 65

Sobre esta actividad

Tantangan crossword tentang komponen komputer

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kosakata Arsitektur Komputer SMK Kelas 10
 

Crucigrama

Kosakata Arsitektur Komputer SMK Kelas 10Versión en línea

Tantangan crossword tentang komponen komputer

por Su Heri
1

Unit pengolah utama yang mengeksekusi instruksi program dan mengatur jalannya operasi.

2

Bagian arsitektur yang melakukan operasi aritmetika dan logika pada data.

3

Memori berakses acak dengan kapasitas menyimpan data saat program berjalan.

4

Memori nonvolatile yang menyimpan firmware atau instruksi dasar ketika perangkat dinyalakan.

5

Unit pemrosesan grafis yang mempercepat perhitungan terkait gambar dan rendering visual.

6

Penyimpanan kecil cepat yang menahan data sering dipakai untuk mempercepat akses ke memori utama.

7

Papan sirkuit utama tempat semua komponen terhubung dan berkomunikasi.

8

Jalur data dan sinyal kendali antar komponen.

9

ilmu yang mempelajari tentang atribut sistem yang dirancang oleh programer

10

merupakan komponen yang dapat menjalankan intrsuksi porgram secara langsung

7
8
6
3
2
4
10
5
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.