Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Ruleta de palabras

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta de palabras

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conectemos las letras con sus palabras y significado

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta de palabras
 

Ruleta de palabrasVersión en línea

Conectemos las letras con sus palabras y significado

por Nat Cor
A
B
C
D
E
J
M
P
T
V
T
D
E
C
R
E
C
M

Empieza por A

Pieza que se desplaza a través de diagonales sin límite de casillas.

Empieza por B

Partida de tiempo reducido donde cada bando tiene poco tiempo.

Empieza por C

Pieza que se desplaza en forma de L y salta sobre otras piezas.

Empieza por D

Pieza que puede recorrer cualquier número de casillas en línea recta o diagonales.

Empieza por E

Movimiento que protege al rey y desplaza la torre dos casillas.

Empieza por J

Amenaza directa al rey que exige respuesta en la jugada siguiente.

Empieza por M

Situación en la que el rey enemigo queda sin escape ante un ataque.

Empieza por P

Pieza que avanza una casilla (dos desde la posición inicial) y captura diagonal.

Empieza por T

Pieza que se mueve horizontal o verticalmente a cualquier distancia.

Empieza por V

Condición favorable de posición que facilita planear jugadas.

Empieza por T

movimientos y combinaciones cortas y forzadas que buscan obtener una ventaja inmediata, como ganar material, mejorar la posición de las piezas o dar mate al rey rival.

Empieza por D

Una pieza ataca a dos piezas o puntos importantes del oponente simultáneamente, obligándolo a elegir cuál defender.

Empieza por E

Se refiere a planes a largo plazo, como el control del espacio, la seguridad del rey, la mejora de la estructura de peones o la actividad de las piezas.

Empieza por C

Una pieza no puede moverse porque defendería a otra pieza de mayor valor que está detrás de ella.

Empieza por R

La pieza más importante. Si el rey queda en jaque mate, se termina el juego.

Empieza por E

Movimiento especial entre el rey y una torre. Sirve para proteger al rey.

Empieza por C

Cuando un peón llega al otro lado del tablero, puede convertirse en otra pieza (normalmente una dama).

Empieza por M

La parte del juego donde ya se han desarrollado las piezas y se buscan ataques.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.