Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz sobre Sugestopedia

Test

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Conoce conceptos clave de Sugestopedia.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz sobre Sugestopedia
 

Quiz sobre SugestopediaVersión en línea

Conoce conceptos clave de Sugestopedia.

por Gina Rosal
1

¿Quién desarrolló Sugestopedia?

2

¿Cuál es el objetivo principal de Sugestopedia?

3

¿Qué tipo de música se usa durante las presentaciones?

4

¿Qué tipo de música se usa durante las presentaciones?

5

¿Cómo se llama la fase en la que los diálogos se oyen en voz alta sin practicar?

6

¿Qué busca la desuggestión en Sugestopedia?

7

¿Cómo se organiza típicamente el aula en Sugestopedia?

8

¿Qué elemento ambiental favorece el aprendizaje según Sugestopedia?

9

¿Qué significa desuggestopedia?

10

¿Qué técnicas se usan en la fase activa de Sugestopedia?

11

¿En qué década se desarrolló Sugestopedia?

Explicación

La sugestopedia fue desarrollada por el psicoterapeuta y psiquiatra búlgaro Georgi Lozanov.

El objetivo principal de la Sugestopedia es acelerar el aprendizaje, permitiendo a los estudiantes adquirir grandes cantidades de material de forma más rápida y eficiente.

La desuggestión en la sugestopedia busca liberar al estudiante de las limitaciones psicológicas y bloqueos mentales que impiden un aprendizaje rápido y eficaz, como el miedo al error, la vergüenza o el estrés, promoviendo un estado de confianza y apertura para asimilar nuevos contenidos de forma natural y creativa.

El aula se organiza como un espacio de relajación y estímulo, utilizando asientos cómodos, abundante música clásica, luz tenue y decoración que sugiera placer y tranquilidad, todo diseñado para facilitar un estado mental receptivo al aprendizaje a través de la sugestión positiva.

El elemento ambiental que favorece el aprendizaje es un entorno de aula relajado, cómodo y artísticamente agradable

Se refiere a una metodología de enseñanza de idiomas que se basa en los principios de la sugestión positiva para crear un ambiente de aprendizaje relajado y receptivo, liberando al alumno de barreras psicológicas y potenciando su capacidad de aprendizaje mediante un entorno de apoyo y el uso de estímulos como la música y la decoración.

La lectura y repetición de diálogos y narrativas con música clásica, actividades de "lluvia de ideas" (brainstorming), juegos de rol, y la creación de listas de vocabulario a través de la discusión y la asociación con conceptos.

La sugestopedia se desarrolló en la década de 1970. Fue creada por el psicoterapeuta búlgaro Georgi Lozanov, y este método se centra en utilizar la sugestión positiva y un entorno de aprendizaje relajante para mejorar el proceso de aprendizaje de idiomas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.