Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Exploradores de la Mente

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aventura mental con preguntas de exploración.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Exploradores de la Mente
 

Exploradores de la MenteVersión en línea

Aventura mental con preguntas de exploración.

por Maria Fernanda Tellez Chacón
1

"Para Sócrates, la clave del conocimiento estaba en conocerse a uno mismo."

2

Sócrates utilizaba la mayéutica para ayudar a las personas a descubrir la verdad por sí mismas.

3

Sócrates creía que el conocimiento venía de la experiencia sensible únicamente

4

"Según Aristóteles, ¿La razón distingue al ser humano de otros seres vivos?"

5

La mente es una “tabula rasa”. → Experiencia

6

Las ideas innatas existen desde el nacimiento. → Razón

7

Impresión: Experiencia directa y vívida.

8

Idea: Recuerdo o copia de una impresión.

9

¿Propone Kant como fuente del conocimiento La combinación de razón y experiencia?

10

Asociación de ideas: Cómo la mente enlaza conceptos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.